新竹市自造中心

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打造新竹市自造教育的築夢工場以培英國中為基地,向全市國中、小學推廣自造精神。讓我們的孩子在開放的場域中學習、實作進而築夢!

以「築夢飛翔」為背景意象,讓師生進到這個場域能有別以往的學習,歡迎喜愛動手做的教師與學生一塊來中心走一走

彼此激盪出不一樣的學習色彩!



 





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106/12/12(二)台師大科技系張玉山教授專題講座:自造教育的現況與發展

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<競賽資訊>2018全國brain go 競賽---領隊會議問題與規則修正


以下領隊會議所討論之問題與規則修正,請各位選手老師們參照。

 

比賽程序相關

1. 報名資訊更正延長至 9/25(二)23:59 止,更正之內容請 email 至diane8103@cc.ncue.edu.tw。(指導老師以及學生皆可更動名字及人數,但必須符合比賽規定人數,指導老師人數為 1~2 位,學生為 3~4 位) 。
2. 比賽當日帶隊老師至少一位需到場簽到,參賽學生需全部到齊
3. 參賽選手僅可使用一台智能車及一台電腦,可準備所需之備用零件。比賽時智能車損壞,可用備用零件更換。
4. 競賽時,智能車之電池(源)只能一顆行動電源。請參賽選手要自行準備備用電池(源)。若電池電量不足,可能影響超音波感測器工作範圍精度,請參賽選手留意本身所使用的電池電量。
5. 試跑時每隊僅有一員攜帶比賽用智能車,排隊參加試跑,其他選手留在等待區。
6. 參賽選手可自行準備維護工具(如螺絲起子),工具種類大會不做限制。
7. 如若智能車發生任何意外,造成車體毀損,可使用黏著劑或束帶固定,但不可延伸。
8. 金屬六角柱為合法替換零件。
9. 當日選手禁止以任何電子通訊器材,透過任何通訊軟體與外界聯繫。
10. 最新底板檔案已經發布,有需要的老師選手請前往下載。
https://drive.google.com/open?id=1WFWs054Hb_Exxy_2UvtgsawPqlGWPD0Z



國小組有跡可循


1. 競賽開始的啟動動作列入計分:智能車電源開啟後,智能車停止不動,蜂鳴器開始鳴叫,當柵欄舉起後,蜂鳴器停止鳴叫,智能車方可開始動作,完成者得 10 分;反之,蜂鳴器未鳴叫或柵欄未舉起智能車直接動作,將無法得到 10 分。
2. 交叉循跡區:只要能夠循黑線前往避障區即可,不強制要求完成繞行迴圈。
3. 本場競賽將在沿路設計 10 個星型★得分點,智能車之正投影蓋過得分點即獲得 10 分的得分。(星型得分點放置位置以當天場地為準)。
4. 若智能車在比賽中因任何原因造成偏離路線(黑線),只要沒有出界、在比賽時限內(3 分鐘)回到原本的路線(黑線)上,均能繼續進行。但智能車只能在循黑線的狀態下通過得分點始得分,否則不算得分。
5. 智能車需整輛車子完全駛出避障區出口。
6. 交叉循跡區之交叉角度範圍 75~105 度。
7. 比賽場地周圍僅有裁判,不允許非進行比賽人員圍觀。


國中組有跡可循


1. 競賽開始的啟動動作列入計分:智能車電源開啟後,智能車停止不動,蜂鳴器開始鳴叫,當柵欄舉起後,蜂鳴器停止鳴叫,智能車方可開始動作,完成者得 10 分;反之,蜂鳴器未鳴叫或柵欄未舉起智能車直接動作,將無法得到 10 分。
2. 交叉循跡區部分:可能出現迴圈路徑,需完成繞行 2 圈或 3 圈方能得分(實際圈數將依比賽當日公布而定)。
3. 只要智能車在循黑線的狀態下通過得分點即得分;智能車需整輛車子完全駛出避障區出口。
4. 本場競賽將在沿路設計 10 個星型★得分點,智能車之正投影蓋過得分點即獲得 10 分的得分。(星型得分點放置位置以當天場地為準)。
5. 若智能車在比賽中因任何原因造成偏離路線(黑線),只要沒有出界、在比賽時限內(3 分鐘)回到原本的路線(黑線)上,均能繼續進行。
6. 交叉循跡區之交叉角度範圍 75~105 度。
7. 岔路判斷區,星型得分點有可能放在死路上,智能車須進入死路方可得分。當天競賽現場會先公告岔路方向,參加者依現場狀況設計程式。
8. 比賽場地周圍僅有裁判,不允許非進行比賽人員圍觀。



高中組有跡可循


1. 競賽開始的啟動動作列入計分:智能車電源開啟後,智能車停止不動,蜂鳴器開始鳴叫,當柵欄舉起後,蜂鳴器停止鳴叫,智能車方可開始動作,完成者得 10 分;反之,蜂鳴器未鳴叫或柵欄未舉起智能車直接動作,將無法得到 10 分。交叉循跡區部分:可能出現迴圈路徑,需完成繞行 2 圈或 3 圈方能得分(實際圈數將依比賽當日公布而定)。
2. 只要智能車在循黑線的狀態下通過得分點即得分;智能車需整輛車子完全駛出避障區出口。
3. 本場競賽將在沿路設計 10 個星型★得分點,智能車之正投影蓋過得分點即獲得 10 分的得分。(星型得分點放置位置以當天場地為準)。
4. 若智能車在比賽中因任何原因造成偏離路線(黑線),只要沒有出界、在比賽時限內(3 分鐘)回到原本的路線(黑線)上,均能繼續進行。
5. 交叉循跡區之交叉角度範圍 75~105 度。
6. 岔路判斷區,星型得分點有可能放在死路上,智能車須進入死路方可得分。當天競賽現場會先公告岔路方向,參加者依現場狀況設計程式。
7. 比賽場地周圍僅有裁判,不允許非進行比賽人員圍觀。


懸崖勒馬(適合國小、國中、高中)


1. 智能車只要通過得分點之鉛直線即得分,如示意圖之黃色線段,只要智能車通過黃色線段即可得分,但避障區出口,智能車需整輛車子完全駛出避障區出口方能得分。

2. 比賽場地周圍僅有裁判,不允許非進行比賽人員圍觀。
3. 競賽開始的啟動動作列入計分:智能車電源開啟後,智能車停止不動,蜂鳴器開始鳴叫,當柵欄舉起後,蜂鳴器停止鳴叫,智能車方可開始動作,完成者得 10 分;反之,蜂鳴器未鳴叫或柵欄未舉起智能車直接動作,將無法得到 10 分。

 


密室逃脫(適合國小、國中)


1. 競賽開始的啟動動作:智能車電源開啟後,智能車停止不動,蜂鳴器不須鳴叫,當柵欄舉起後,智能車方可開始動作,否則失去比賽資格。
2. 競賽時,若智能車發生卡死之現象,場地旁邊裁判將會進行讀秒。卡死持續10 秒以上,裁判逕行將智能車擺放回起跑點,智能車重新啟動,背對出口方向出發。



搶灘(適合國小、國中、高中)


1. 競賽開始的啟動動作:智能車電源開啟後,智能車停止不動,蜂鳴器不須鳴叫,當柵欄舉起後,智能車方可開始動作,否則失去比賽資格。
2. 競賽時,若智能車發生卡死之現象,場地旁邊裁判將會進行讀秒。卡死持續10 秒以上,裁判逕行將智能車擺放回起跑點,智能車重新啟動,背對出口方向出發。
3. 若智能車尚未停在終點(黑色圓型墊子)上,且智能車已完全停止,裁判可立即拿起放置回起跑點。
4. 若智能車左右輪胎完全進入並停在終點上,且智能車完全停止,裁判宣布搶灘成功,且將搶灘成功之智能車拿起。

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    1) 領隊會議修正.pdf